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==Formato== O '''formato competitivo padrão''' é a regra comum usada pelas maiores e mais sérias ligas de TF2. Definições não listadas aqui ou são padrões ou não causam impacto nas opções de jogabilidade de liga para liga. ===Tamanho dos Times=== Os times estão limitados à 6 jogadores cada. A maioria das ligas permitem os times começarem com 5 jogadores se eles não conseguirem achar o sexto (o que é comum dar um tempo extra aos oponentes para eles acharem todos seus jogadores se eles estiverem tendo problemas em relação a isto). Times que não conseguirem achar mais de quatro jogadores perdem automaticamente. ===Limite de Classes=== As classes são limitadas em: * '''2 [[Scout|Scouts]]''' ou menos em qualquer momento * '''2 [[Soldier|Soldiers]]''' ou menos em qualquer momento * '''2 [[Pyro|Pyros]]''' ou menos em qualquer momento * '''1 [[Demoman|Demoman]]''' ou menos em qualquer momento * '''1 or 2 [[Heavy|Heavies]]''' ou menos em qualquer momento (varia pela Liga) * '''1 [[Medic|Medic]]''' ou menos em qualquer momento * '''2 [[Sniper|Snipers]]''' ou menos em qualquer momento * '''2 [[Spy|Spies]]''' ou menos em qualquer momento ===Críticos=== Críticos aleatórios são desativados. Todos os críticos não-aleatórios ainda funcionarão, enquanto seu status e relelvante (por exemplo, [[backstab|backstabs]] não irão dar crítico, mas ainda causam 200% de dano em relação ao HP do alvo). ===Propagação do Dano=== A propagação de dano está destivadas. Isto significa que o aleatoreamento dos danos são removidos, mas danos baseados em ''ramp-up'' e ''falloff'' ainda ocorrerão. ===Propagação das Armas=== A propagação consertada as armas está ativada. Isto significa que armas do estilo ''pellet'' (Shotgun, Scattergun, Force A Nature, Shotstop por exemplo) atiram os projéteis em um padrão não-aleatório. O padrão é composto por 9 direções ''hitscan'' em uma grade de 3x3, com um projétil extra indo no centro (ou, para a FAN, dois projéteis extras, um indo para o centro e outro um pouco para à direita). ===''Stopwatch''=== Mapas da Ataque-Defesa usam o ''stopwatch''. Isto significa que se ambos os times capturarem o mesmo número de pontos quando estiverem atacando, o time que fizer isto mais rápido vence a rodada. ===CTF Cronometrado=== Partidas de CTF são jogadas em um limite de tempo específico (em oposição à meta de pontuação, embora possa haver uma ''"mercy rule"''). Isto significa que metade de uma determinada partida irá continuar até que o tempo se esgote. A maioria das ligas os pontos ficam pela metada e vão para uma pontuação final (supondo que haja mais de um e meio) para determinar o vencedor. Algumas ligas promulgam ''"mercy rules"'', que terminam o jogo mais cedo se um time ganha um ponto de vantagem insuperável sobre o outro. Críticos quando a inteligência é capturada estão desativados. ===''Teamtalk''=== ''Teamtalk'', se específicado, é ativado. Isto significa que os membros do time podem usar chat de voz e texto dentro do jogo entre eles mesmo quando morrerem (embora a maioria dos times usem progrmas de voz extrnos). A visão fantasma está definida para os jogadores que morrerem somente verem seus aliados em terceira pessoa e a visão livre está desativada. ===Personalização=== * Todos os modelos de jogo, texturas e partículas são forçadas aos padrões do TF2 via <code>''sv_pure 2''</code>. * O comando <code>''wait''</code> pode ou não ser desativado. Scripts por outro lado funcionam normalmente e são permitidos, no tanto que eles não sejam de "exploração". * HUDs personalizadas são totalmente permitidas.
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